- WebSocketWebSocket은 클라이언트와 서버가 하나의 연결을 유지하면서 양방향으로 메시지를 주고받는 프로토콜입니다.백엔드·2026.10.01 · network, realtime
- WebSocket vs SSEWebSocket은 양쪽이 자유롭게 메시지를 보내는 양방향 통신이고, SSE는 서버가 클라이언트로 이벤트를 보내는 단방향 스트리밍에 초점을 둡니다.백엔드·2026.10.01 · network, realtime
- 상황별 API·통신 기술 선택 가이드기술 이름부터 고르지 말고 요구사항을 먼저 문장으로 적습니다.백엔드·2026.10.01 · api, network
- SSESSE(Server-Sent Events)는 서버가 하나의 HTTP 연결을 유지하면서 클라이언트로 이벤트를 계속 보내는 방식입니다.백엔드·2026.10.01 · network, realtime
- 폴링폴링(Polling)은 클라이언트가 서버에 "새로운 거 있어요?"라고 정해진 간격마다 반복해서 물어보는 방식입니다.백엔드·2026.10.01 · network, realtime
- 폴링 vs WebSocket vs SSE식당에 비유해 보겠습니다.백엔드·2026.10.01 · network, realtime
- HTTP 기초HTTP(Hypertext Transfer Protocol)는 클라이언트와 서버가 데이터를 주고받기 위한 통신 규칙입니다. 브라우저가 웹페이지를 받을 때뿐 아니라 웹·앱의 API 통신에도 널리 사용됩니다.백엔드·2026.10.01 · http, network
- API·통신 기술 전체 비교REST, GraphQL, RPC, gRPC, WebSocket, SSE는 자주 함께 비교되지만 정확히 같은 종류의 개념은 아닙니다.백엔드·2026.10.01 · api, network
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