Sonic
Toggle Sidebar
새 대화
메뉴
소개
프로젝트
그래프
블로그
전체
98
트러블슈팅
5
기술선택
13
협업
6
프론트엔드
5
백엔드
17
AI
17
아키텍처
15
배포·인프라
5
AI 도구
15
시스템 테마
Sonic
불러오는 중…
전체
98
트러블슈팅
5
기술선택
13
협업
6
프론트엔드
5
백엔드
17
AI
17
아키텍처
15
배포·인프라
5
AI 도구
15
Blog
5
검색
#realtime
WebSocket
WebSocket은 클라이언트와 서버가 하나의 연결을 유지하면서 양방향으로 메시지를 주고받는 프로토콜입니다.
백엔드
·
2026.10.01 · network, realtime
WebSocket vs SSE
WebSocket은 양쪽이 자유롭게 메시지를 보내는 양방향 통신이고, SSE는 서버가 클라이언트로 이벤트를 보내는 단방향 스트리밍에 초점을 둡니다.
백엔드
·
2026.10.01 · network, realtime
SSE
SSE(Server-Sent Events)는 서버가 하나의 HTTP 연결을 유지하면서 클라이언트로 이벤트를 계속 보내는 방식입니다.
백엔드
·
2026.10.01 · network, realtime
폴링
폴링(Polling)은 클라이언트가 서버에 "새로운 거 있어요?"라고 정해진 간격마다 반복해서 물어보는 방식입니다.
백엔드
·
2026.10.01 · network, realtime
폴링 vs WebSocket vs SSE
식당에 비유해 보겠습니다.
백엔드
·
2026.10.01 · network, realtime
찾는 내용이 없다면 직접 물어보세요
프로젝트와 블로그 글에서 답을 찾습니다